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Normalvektor
Flächennormale
(Begriff der Geometrie/Computergrafik)
Ein Vektor, der senkrecht zu einer Ebene steht.
Gleichzeitig bestimmt die Richtung des Vektors die Orientierung
der Ebene. Für ebene Polygone wird diese Richtung normalerweise
durch die Rechte Hand-Regel festgelegt.
In der Computergrafik sind Manipulationen des Normalvektors eine
gängige Methode, um eigentlich platte Oberflächen mit geometrischen
Details zu versehen. Zu diesem Zweck bestimmt eine Funktion kleine
Abweichungen vom wahren Normalvektor an jedem Punkt der Fläche,
wodurch ein Licht/Schatten-Spiel hervorgerufen wird.
Wenn der Normalvektor z.B. anhand einer Sinuskurve variiert wird,
dann entsteht visuell der Eindruck einer gewellten Oberfläche (ausser
an den Rändern, wo die gerade Kante erkennbar bleibt).
In der Radiance Software werden "texture"-Modifier
für diesen Zweck eingesetzt.
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