Wissensbasis zur Lichtplanung

Glossar der Lichtplanung

This page in English languageThis page in English language | Impressum | Sitemap | Suchen

Terminologie zur Lichtplanung und Lichtsimulation

Dieses Glossar kombiniert Begriffe aus der architektonischen Lichtplanung und der Lichtsimulation. Die interdisziplinäre Arbeit des Lichtplaners wiederspiegelt sich in Begriffen aus vielen verschiedenen Fachbereichen, wie der Architektur, Radiometrie, Photometrie, Farbmetrik, Metreologie, Physiologie, Psychologie, Mathematik, Geometrie, und der Computergrafik.

Quellen:
Selbstverständlich haben wir nicht alle hier vorliegende Information selber erfunden. Wir haben eine grosse Anzahl von gedruckten und elektronischen Quellen konsultiert um diese Sammlung zusammenzustellen.

Was wir hier nicht abdecken sind Begriffe, welche sich auf die Technologie der Beleuchtung beziehen. Für die Erläuterung von mehr mechanisch und elektrisch orientierten Begriffen empfehlen wir das Lexikon der Fördergemeinschaft Gutes Licht.


 
# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
 

#
 
3Dsolar Software
 
A
 
Absorption
Absorptionsfaktor
Absorptionsgrad
Absorptionskoeffizient
Adaption
Adaptive Farbverschiebung
Akkomodation
Aliasing
Albedo
Allgemeiner Farbwiedergabeindex
Animation
Animation der Jahreszeit
Animation der Tageszeit
Animationspfad
Antialiasing
Antimatter Materialtyp (Radiance/Rayfront)
Apostilb
Arbeitsebene
 
B
 
Beam Lumens
Bedeckter Himmel
Beleuchtungsstärke
Belichtung
Bestrahlungsstärke
Bewölkter Himmel
Bildfilterung
Blendenöffnung
Blendung
Blondel
Bodenlicht
Bubble Flächentyp (Radiance/Rayfront)
 
C
 
Candela
Candela pro Quadratfuß
Candela pro Quadratinch
Kerze
Candlepower
Chromatische Adaption
Cone Flächentyp (Radiance/Rayfront)
Cup Flächentyp (Radiance/Rayfront)
Cylinder Flächentyp (Radiance/Rayfront)
 
D
 
dalx
Dunkeladaption
Diffuser Reflexionsgrad
Direktblendung
Direktbeleuchtung
Direkt-Indirektbeleuchtung
Diffuses Raytracing
 
E
 
Empfindung
Etendue
Extinktionskoeffizient
 
F
 
Farbtemperatur
Farbwiedergabeindex
Feature Animation
Feldwinkel
Flächennormale
Flächentypen (Radiance/Rayfront)
Footcandle
Footlambert
 
G
 
Gamma
Gamma-Korrektur
Geometrieanimation
Gesetz des Inversen Quadrates
glänzend
 
H
 
Halbschatten
Hauptstrahl
Hefnerkerze
Helladaption
Helligkeit
Himmelslicht
Höhe
Hot Spot
 
I
 
Indirektbeleuchtung
Internationale Kerze
 
J
 
jittered sampling
 
K
 
Kelvin
Kernschatten
Klarer Himmel
Kontrast
Kosinus-Gesetz
Kunstlicht
Kunstlichtplanung
 
L
 
Lambert
Lambert'sche Oberfläche
Lamberts Kosinus-Gesetz
Leuchtdichte
Leuchtdichtekontrast
Lichtenergie
Lichtplanung
Lichtstärke
Lichtstrom
Lichtstromdichte
Licht
Lumberg
Lumen
Lumen Methode
leuchtend
Lux
 
M
 
Materialtypen (Radiance/Rayfront)
matt
Mesopisches Sehen
metamer
Michelson-Kontrast
Mist Materialtyp (Radiance/Rayfront)
Mixture Modifier (Radiance/Rayfront)
Modifier-Typen (Radiance/Rayfront)
Modulation
Morphing
 
N
 
Nachbild
Nit
Normalvektor
 
O
 
 
P
 
Partikelwolke
Pattern Modifier (Radiance/Rayfront)
Phot
Photometrie
Photopisches Sehen
Physiologische Blendung
Punkt zu Punkt Methode
Polarwinkel
Polygon Flächentyp (Radiance/Rayfront)
Psychologische Blendung
 
Q
 
 
R
 
Radiance Software
Radiometrie
Radiosity Methode
Raumwinkel
Rayfront Software
Raytracing
Rechte Hand-Regel
Reflexblendung
Reflexionsgrad
Reflexionswinkel
Ring Flächentyp (Radiance/Rayfront)
Rückwärtsraytracing
 
S
 
Schleierleuchtdichte
Skotopisches Sehen
Sonnenhöhe
Sonnenlicht
Sonniger Himmel
Source Flächentyp (Radiance/Rayfront)
Spezifische Ausstrahlung
Spezifische Lichtausstrahlung
Sphere Flächentyp (Radiance/Rayfront)
Spreizung
Steradiant
Stilb
Stochastisches Raytracing
Strahlbreite
Strahldichte
Strahlstärke
Strahlungsenergie
Strahlungsfluss
Strahlungsflußdichte
Strahlverfolgung
Strahlwinkel
Streualbedo
Streukoeffizient
 
T
 
Tageslicht
Tageslichtplanung
Tageslichtquotient
Talbot
Teilbewölkter Himmel
Texture Modifier (Radiance/Rayfront)
transient adaptation
transient adaptation factor
Transmissionsgrad
Transmissisonkoeffizient
Tube Flächentyp (Radiance/Rayfront)
 
U
 
 
V
 
Violle
Vollblendung
Vorwärtsraytracing
 
W
 
Wahrnehmung
Walk-Through Animation
Weber-Kontrast
Weissabgleich
Wellenlänge
 
X
 
 
Y
 
 
Z
 
Zeitreihenanimation
zonal cavity Methode
 

 

Dieses Glossar der Lichtplanung ist bei weitem nicht vollständig. Wir sind deshalb ständig mit der Fortschreibung beschäftigt. Falls sie die Erläuterung eines zugehörigen Begriffes benötigen und ihn hier nicht finden, bitte fragen sie uns danach! Wenn wir die Definition kennen (oder sie irgendwo auftreiben können), dann werden wir sie gleich zu unserer Liste hinzufügen.

http://www.schorsch.com/de/wissen/glossar/
Copyright © 2004-2011 schorsch.com